Handmancers: da sasso-carta-forbici a un videogioco fantasy in prima persona
| Cliente | Progetto autocommissionato |
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| Anno | 2022 |
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| Settori | |
| Competenze |

Abbiamo trasformato sasso, carta, forbici in Handmancers, un videogioco strategico ambientato in un mondo fantasy fuori dagli schemi.

Tutto è cominciato in una biblioteca
Nel 2022, Samuele Bertani, Davide Baldelli e Gianmarco Albertini, soci di Indici Opponibili, erano seduti attorno al tavolo di una biblioteca quando è nata un'idea: trasformare sasso, carta, forbici in un videogioco.
Una premessa apparentemente semplice, ma con un potenziale interessante. E se una delle meccaniche di gioco più conosciute al mondo diventasse la base di un sistema di combattimento strategico, fatto di carte, potenziamenti e combinazioni?
Da quella intuizione sono nati i primi prototipi di Handmancers, un progetto che negli anni si è trasformato in uno dei nostri investimenti autocommissionati più importanti.


Un mondo fantasy dove tutto si risolve a sasso, carta, forbici
Handmancers è un roguelite deckbuilder in prima persona che reinterpreta le regole di sasso, carta, forbici, trasformandole in un sistema di combattimento strategico.
Il giocatore si trova in un universo fantasy popolato da personaggi improbabili, creature eccentriche e avversari da affrontare utilizzando il potere delle proprie mani. Ogni scontro parte da una regola familiare: il sasso batte le forbici, le forbici battono la carta e la carta batte il sasso.
Durante ogni partita, i giocatori possono costruire e personalizzare il proprio mazzo, modificare le carte attraverso gemme e potenziamenti, equipaggiare artefatti e creare combinazioni capaci di cambiare radicalmente l'esito dei combattimenti.
A rendere le decisioni più complesse intervengono ulteriori meccaniche: i crampi possono limitare le mosse disponibili, mentre la corruzione introduce nuovi poteri accompagnati da rischi. Ogni scelta richiede quindi di bilanciare attacco, difesa e gestione delle risorse.
L'obiettivo progettuale era partire da una meccanica immediatamente comprensibile e costruirci attorno un'esperienza capace di offrire profondità strategica e rigiocabilità, senza perdere il carattere ironico e surreale del gioco.


58BLADES: sviluppare videogiochi indipendenti attraverso una cooperativa
Handmancers non nasce dalla richiesta di un cliente. È un progetto che abbiamo scelto di sviluppare autonomamente, investendo competenze, tempo e risorse in un prodotto originale destinato al mercato internazionale.
Nel 2024 abbiamo dato vita a 58BLADES, il marchio di Indici Opponibili dedicato allo sviluppo e alla pubblicazione di videogiochi indipendenti per il mercato consumer.
Una scelta che ci permette di affiancare ai progetti realizzati per aziende e istituzioni un'attività di sviluppo videoludico originale, nella quale sperimentare direttamente sistemi di gioco, linguaggi narrativi e dinamiche di coinvolgimento.
Il percorso di Handmancers ha richiesto anni di lavoro, numerose revisioni e un investimento continuativo.
Una sfida particolarmente impegnativa per una cooperativa che ha scelto di sviluppare un proprio videogioco continuando a garantire lavoro e retribuzioni alle persone coinvolte, senza avere certezze sui risultati commerciali.
Lo sviluppo ha ricevuto il sostegno di Bologna Game Farm e della Direzione Generale Cinema e Audiovisivo. Per la pubblicazione del gioco abbiamo inoltre collaborato con Human Qube Games, che figura insieme a 58BLADES tra gli editori del titolo.
Dai primi prototipi a una community internazionale
Nel corso dello sviluppo abbiamo presentato Handmancers a eventi di settore e manifestazioni dedicate ai videogiochi, raccogliendo riscontri da professionisti e giocatori.
Il confronto con il pubblico ha accompagnato la crescita del progetto. Le sessioni di playtest, i commenti della community e le prove delle diverse meccaniche ci hanno permesso di rivedere il bilanciamento, migliorare le interfacce e perfezionare i sistemi di gioco.
La demo di Handmancers ha registrato oltre 50.000 download e il titolo si è posizionato nella top 50 tra oltre 1.400 giochi partecipanti allo Steam Next Fest 2025.
Risultati che hanno dimostrato l'interesse di una community internazionale e fornito indicazioni concrete per proseguire lo sviluppo.
Il 5 maggio 2026, Handmancers è arrivato su Steam in accesso anticipato, consentendo ai giocatori di acquistarlo, provarlo e contribuire al suo miglioramento attraverso feedback e suggerimenti.
Il 12 novembre 2026, dopo la fase di accesso anticipato durata alcuni mesi, Handmancers esce ufficialmente su Steam.


Un videogioco che alimenta il nostro modo di progettare
Handmancers rappresenta per Indici Opponibili un progetto particolare.
Non soltanto un prodotto videoludico originale, ma anche un'occasione per mettere alla prova le nostre competenze in un mercato competitivo, confrontandoci direttamente con le aspettative e i comportamenti dei giocatori.
Attraverso 58BLADES sperimentiamo in prima persona ciò che rende un gioco comprensibile, stimolante e capace di sostenere l'interesse nel tempo: meccaniche, progressione, bilanciamento, feedback e sistemi di ricompensa.
Un'esperienza che continua ad alimentare anche il nostro lavoro di game design applicato alla comunicazione, alla formazione e alla divulgazione.
Hanno parlato del progetto
VGMAG
Handmancers Provato: il deckbuilder italiano che reinventa sasso, carta e forbici
Una prova approfondita che analizza le meccaniche di combattimento, la costruzione dei mazzi, la progressione e la direzione artistica del gioco.
Libertà
Arriva Handmancers, l'evoluzione di carta, forbice, sasso
Francesco Toniolo racconta come Handmancers trasformi una regola conosciuta da tutti in un sistema strategico ricco di combinazioni.
Hardware Upgrade
Handmancers debutta in early access: il gioco tutto italiano che trasforma 'sasso carta forbici' in un deckbuilder fantasy
Un articolo sul lancio internazionale del gioco, sul percorso di sviluppo di 58BLADES e sui risultati ottenuti dalla demo.
Everyeye
Handmancers: Skystone sposa il deckbuilder italiano vincitore del Bologna Game Farm
La notizia dell'accordo editoriale annunciato nel 2024, dopo la partecipazione a Bologna Game Farm e allo Steam Next Fest.
Gameromancer
Milano Games Week odia: la pula non può sparare
Un racconto della prova di Handmancers alla Milan Games Week 2023, tra prime impressioni, sperimentazione delle meccaniche e problemi di bilanciamento.
TechPrincess
Handmancers è il videogioco di carta, forbice e sasso (interamente sviluppato in Italia)
Un approfondimento sul progetto indipendente di 58BLADES, dalla direzione artistica al percorso che ha portato il gioco su Steam.
TheSixthAxis
Handmancers is the first FPS roguelite deckbuilder – and it's cute!
La testata britannica presenta Handmancers, soffermandosi sulla visuale in prima persona e sullo stile grafico.
Turn Based Lovers
Rock–Paper–Scissors Becomes a First-Person Roguelite RPG – Handmancers Overview
Una panoramica dedicata all'ambientazione, alle meccaniche e alle caratteristiche che distinguono Handmancers dagli altri deckbuilder.
Turn Based Lovers
I Tried to Laugh at Rock Paper Scissors Combat and Handmancers Shut That Down
Un approfondimento che racconta come il gioco riesca a costruire scelte tattiche complesse partendo da sasso, carta, forbici.
VGTimes
Handmancers Preview
Una prova internazionale che esamina il sistema di combattimento, la profondità strategica, l'ambientazione e l'esperienza di gioco.
GamingOnLinux
Fight first-person rock-paper-scissors style duels in the deck-builder Handmancers
La testata specializzata presenta il sistema di combattimento, la personalizzazione delle carte e la disponibilità del gioco su Linux.
Videogiochi Italiani
Handmancers si prepara al lancio: la Versione 1.0 arriva il 12 novembre!
Un articolo sulle novità della versione completa, tra nuove classi, artefatti, progressione e contenuti aggiuntivi.
Legacoop Nazionale
Handmancers, il debutto internazionale del videogioco della cooperativa Indici Opponibili
Un approfondimento sul progetto autocommissionato e sul modello produttivo con cui Indici Opponibili ha sostenuto lo sviluppo attraverso 58BLADES.
Console Generation
Handmancers: intervista a 58BLADES, Realm of Ink e la crisi di XBOX
Un'intervista a Samuele Bertani, Game Director di 58BLADES, sulle scelte di game design, le difficoltà produttive e il percorso verso la pubblicazione.
Gameromancer
DLC #93: Alteri ha rotto Handmancers
Una puntata con Samuele Bertani e Gianmarco Albertini dedicata allo sviluppo del gioco, alle meccaniche e al confronto con i giocatori.
Retromation
What if Rock Paper Scissors Was a Roguelike!? | Let's Try Handmancers
Il creator internazionale prova la demo di Handmancers, esplorandone le meccaniche e le possibilità strategiche.
Sifd
I BROKE This Rock-Paper-Scissors Roguelike! | Handmancers
Una sessione di gameplay dedicata alla sperimentazione delle combinazioni di carte e alla costruzione di strategie.
Falconero
ROGUELITE ITALIANO | HANDMANCERS Gameplay ITA
Il creator italiano presenta Handmancers attraverso una sessione di gioco commentata, mostrando combattimenti e meccaniche.
QuelTaleAle
SASSO CARTA FORBICE - Handmancers - Gameplay ITA
Una prova in italiano del videogioco, con commento delle meccaniche e delle prime fasi dell'esperienza.


