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Un videogioco per la sicurezza sul lavoro

ClienteAlma Mater Studiorum – Università di Bologna / INAIL
Anno2020
Obiettivi
Settori
Competenze

Per l'Università di Bologna abbiamo realizzato Sicuri si diventa, un serious game che mette gli studenti nei panni di un responsabile della sicurezza e trasforma rischi, prevenzione e decisioni sul lavoro in un'esperienza da giocare individualmente o in gruppo.

Animazione del progetto Sicuri si Diventa

Dalla formazione sulla sicurezza alla simulazione

Sicuri si diventa nasce come strumento a supporto della formazione sulla salute e sicurezza sul lavoro rivolta agli studenti delle scuole secondarie di secondo grado, in preparazione ai percorsi di alternanza scuola-lavoro. Invece di limitarsi alla tradizionale formazione frontale, il progetto mette direttamente il giocatore di fronte a situazioni nelle quali deve individuare i rischi, prevenire gli infortuni e risolvere problemi legati alla sicurezza. Il gioco permette così di sperimentare le conseguenze delle proprie decisioni all'interno di un ambiente simulato, trasformando concetti e norme in qualcosa su cui agire.

Persona che gioca a sicuri si diventa sul computer

Gestire la sicurezza in tre diversi luoghi di lavoro

Nel videogioco il giocatore assume il ruolo di un responsabile della sicurezza con il compito di tutelare i lavoratori. L'esperienza attraversa tre ambiti professionali caratterizzati da un rischio infortunistico medio-alto: agricoltura, costruzioni e industria manifatturiera. In ciascuno bisogna organizzare le lavorazioni, utilizzare correttamente dispositivi e misure di prevenzione e prendere decisioni tenendo sotto controllo sicurezza ed efficienza. Il game design mette quindi il giocatore davanti allo stesso equilibrio che il progetto vuole far comprendere: la prevenzione non è un ostacolo alla produttività, ma una componente necessaria per lavorare meglio e tutelare le persone.

Schermata del gioco Sicuri si diventa

Imparare anche attraverso il confronto

Sicuri si diventa può essere giocato da soli oppure in gruppo, attraverso modalità cooperative e competitive. Questa struttura permette di utilizzarlo sia autonomamente sia all'interno di attività didattiche guidate da insegnanti e formatori. Durante la sperimentazione il progetto ha coinvolto circa 300 studenti e 12 docenti delle classi III, IV e V di istituti tecnici di Modena, Viterbo, Fermo, Bologna e Reggio Emilia. Il gioco è stato inoltre distribuito gratuitamente in versione desktop e Android, insieme a un toolkit dedicato a docenti e formatori. In questo modo il serious game non sostituisce la formazione sulla sicurezza: la rende un'esperienza nella quale le regole possono essere applicate, messe alla prova e comprese attraverso le conseguenze delle proprie scelte.

Schermata del gioco Sicuri si diventa
Achievements di Sicuri si diventa

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