Progettiamo esperienze digitali per il settore education
Collaboriamo con scuole, università, enti di formazione, fondazioni educative e organizzazioni del terzo settore per rendere l'apprendimento più efficace, coinvolgente e accessibile attraverso strumenti digitali, gamification e interactive design.
Parla con un espertoLe nostre soluzioni per il settore education
Serious game e gamification per la didattica
Progettiamo serious game, esperienze gamificate e strumenti interattivi per aumentare partecipazione, motivazione e coinvolgimento di studenti e studentesse nei percorsi educativi e formativi.
Piattaforme didattiche e learning experience
Realizziamo piattaforme e-learning, academy digitali, ambienti di apprendimento online e strumenti digitali per supportare formazione, aggiornamento professionale e apprendimento continuo.
Orientamento scolastico e universitario
Sviluppiamo esperienze interattive, quiz, strumenti digitali e percorsi di orientamento per aiutare studenti e studentesse a compiere scelte formative e professionali consapevoli.
Toolkit, risorse educative e contenuti didattici
Progettiamo toolkit, guide, materiali didattici, contenuti multimediali e strumenti educativi rivolti a docenti, educatori e formatori.
Laboratori digitali e attività partecipative
Realizziamo workshop, laboratori, challenge e attività collaborative capaci di favorire apprendimento attivo, sperimentazione e sviluppo delle competenze.
Comunicazione per scuole, università ed enti di formazione
Progettiamo strategie di comunicazione, siti web, campagne digitali, contenuti editoriali e strumenti di orientamento per promuovere attività, corsi, opportunità e progetti educativi.
Non trovi quello di cui hai bisogno?
Queste sono solo alcune delle soluzioni che realizziamo più spesso. Nella pratica, molti dei nostri progetti nascono da esigenze specifiche e vengono progettati su misura. Se hai un obiettivo particolare, raccontacelo: troveremo insieme il modo migliore per raggiungerlo.
Il nostro approccio ai progetti education
Comprendiamo bisogni e obiettivi
Analizziamo destinatari, contenuti, contesto e finalità educative per progettare esperienze realmente utili ed efficaci.
Co-progettiamo insieme
Coinvolgiamo docenti, educatori, studenti e stakeholder nella definizione delle soluzioni, affinché siano coerenti con il contesto e realmente adottabili.
Costruiamo apprendimento significativo
Utilizziamo game design, storytelling, interattività e strumenti digitali per trasformare contenuti e conoscenze in esperienze capaci di generare apprendimento e partecipazione.
Hanno scelto Indici Opponibili
- Gruppo Spaggiari Parma
- Museo Egizio
- Scuola Holden
- Università di Bologna
- Università di Padova
- Università Ca' Foscari Venezia
- Università dell'Aquila
- UNICEF
- UNEP – Programma delle Nazioni Unite per l'Ambiente
- On The Road Cooperativa Sociale
- Develop-Players
Hai un progetto da sviluppare?
Parliamo di come possiamo aiutarti a raggiungere i tuoi obiettivi attraverso strumenti digitali, esperienze interattive e percorsi di apprendimento innovativi.
Dai un’occhiata a questi progetti

Tre esperienze di gioco per scoprire la storia e il patrimonio di Lugo
Un semplice quiz per aiutare le persone a riconoscere il proprio rapporto con l’intelligenza artificiale e gli strumenti digitali, facendo emergere punti di forza, comportamenti a rischio e possibilità di miglioramento.

Un videogioco 3D scalabile per potenziare l’attenzione di bambini e adolescenti
Abbiamo riprogettato Eye-Riders, un videogioco rivolto a bambini e adolescenti con ADHD e DSA, per migliorare l’esperienza introducendo livelli generati automaticamente, difficoltà adattiva e prestazioni ottimizzate.

Il percorso digitale che trasforma i diritti ambientali in strumenti per agire
Insieme ad Articolo12 abbiamo trasformato i contenuti di UNEP in un’esperienza digitale rivolta a un pubblico di under 18: quattro capitoli interattivi e un videogioco per conoscere i propri diritti, comprendere l’emergenza climatica e scoprire come partecipare al cambiamento.
FAQ
Come utilizzare la gamification nella didattica?
La gamification applica elementi tipici del gioco, come sfide, obiettivi e feedback, per aumentare motivazione, partecipazione e apprendimento.
Cos'è un serious game educativo?
Un serious game educativo è un'esperienza progettata per favorire apprendimento e sviluppo delle competenze attraverso dinamiche di gioco.
Come aumentare il coinvolgimento degli studenti?
Strumenti interattivi, attività collaborative, storytelling e gamification possono favorire partecipazione, motivazione e apprendimento attivo.
Qual è la differenza tra e-learning e apprendimento interattivo?
L'e-learning si basa principalmente sulla fruizione di contenuti digitali. L'apprendimento interattivo coinvolge attivamente studenti e studentesse attraverso attività, simulazioni ed esperienze partecipative.
Come progettare un percorso di orientamento efficace?
Un percorso di orientamento efficace combina informazioni, attività esperienziali e strumenti interattivi per supportare decisioni consapevoli.
Come utilizzare i serious game a scuola?
I serious game possono essere utilizzati per affrontare temi complessi, sviluppare competenze trasversali e favorire l'apprendimento attraverso l'esperienza.
Cos'è l'apprendimento attivo?
L'apprendimento attivo è un approccio che coinvolge direttamente gli studenti attraverso attività pratiche, partecipazione e sperimentazione.
Come rendere più efficace la formazione digitale?
Attraverso interattività, storytelling, gamification e progettazione centrata sui destinatari è possibile aumentare attenzione, coinvolgimento e risultati di apprendimento.
Quali strumenti digitali possono supportare la didattica?
Piattaforme educative, serious game, learning app, simulazioni, toolkit digitali e contenuti interattivi possono integrare e arricchire le attività didattiche.
Come innovare la didattica attraverso il digitale?
L'innovazione didattica non dipende dagli strumenti, ma dalla capacità di utilizzarli per favorire apprendimento attivo, partecipazione e sviluppo delle competenze.