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Un videogioco per totem al Museo del Mare di Trieste

ClienteHIBOU / Museo del Mare di Trieste
Anno2025
Obiettivi
Settori
Competenze

Per il Museo del Mare di Trieste abbiamo realizzato un mini game arcade per un totem interattivo: tre livelli tra imbarcazioni storiche, uccelli marini, quiz e ostacoli per ripercorrere giocando ciò che si è scoperto durante la visita.

Trasformare la fine della visita in un gioco

Nell'ambito del riallestimento del Museo del Mare curato da HIBOU, l'obiettivo era introdurre nel percorso espositivo un'esperienza capace di coinvolgere e intrattenere i bambini, rendendo la visita più attrattiva anche per le famiglie. Abbiamo quindi progettato un applied game per un totem interattivo posizionato alla fine dell'itinerario: non un gioco slegato dalla visita, ma un modo per ripercorrere e mettere alla prova ciò che si è appena scoperto nel museo.

GIF progetto Museo del Mare Trieste

Tre livelli per viaggiare nella storia della navigazione

Il gioco è un arcade articolato in tre livelli a difficoltà crescente, ciascuno dedicato a un periodo storico: 1800-1850, 1850-1880 e 1920-1940. In ogni livello il giocatore guida uno degli uccelli marini incontrati durante la visita – martin pescatore, gabbiano e pellicano – a bordo di un'imbarcazione tipica dell'epoca. L'obiettivo è arrivare alla fine del percorso entro il tempo stabilito, sfuggendo allo squalo che insegue il protagonista. Con dei tocchi sui lati dello schermo bisogna avanzare di casella in casella, evitare ostacoli e rispondere alle domande che compaiono lungo il tragitto. Ogni mossa corretta contribuisce al punteggio finale.

Schermate mobile del progetto Museo del Mare di Trieste

Il mondo del museo diventa un arcade

Anche la visual identity porta i contenuti del museo dentro il gioco. Palette e identità visiva vengono reinterpretate in chiave ludica, con personaggi ed elementi grafici disegnati a mano in stile cartoon. Uccelli e imbarcazioni storiche convivono così con ostacoli ispirati all'immaginario marino, dalle sirene a Moby Dick fino al Kraken. Il risultato è un'esperienza che trasforma i contenuti della visita in meccaniche di gioco: un viaggio nel tempo pensato per imparare giocando l'evoluzione del mare, della navigazione e delle sue tecniche.

Schermata del progetto Museo del Mare di Trieste
Workspace Museo del Mare di Trieste

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