Strumenti e attività per conoscere il ciclo dell'acqua dentro e fuori dalla scuola
| Cliente | Viveracqua |
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| Anno | 2021 |
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Come mettere in relazione libri illustrati, minigiochi, motion graphics e strumenti interattivi per aiutare scuole e famiglie a conoscere l'acqua, comprenderne il valore e riflettere sui propri consumi.
Per Viveracqua abbiamo contribuito a costruire un ecosistema educativo dedicato all’acqua, facendo dialogare piattaforma digitale con libri illustrati, motion graphics, minigiochi e strumenti interattivi.
Un progetto corale, sviluppato insieme agli amici di Tecnoscienza e altri partner, in cui abbiamo portato design, game design e sviluppo nei punti in cui potevano rendere i contenuti più accessibili, coinvolgenti e memorabili.

Trasformare materiali didattici in un'esperienza continua
Viveracqua Academy accompagna le attività educative e di sensibilizzazione del consorzio rivolte alle scuole e alle famiglie. L’esigenza non era semplicemente pubblicare online materiali esistenti, ma costruire continuità tra ciò che si legge, ciò che si guarda e ciò che si può sperimentare.
Abbiamo lavorato al rifacimento e all’evoluzione della piattaforma come hub di un sistema di contenuti diversi ma coordinati: libri, percorsi educativi, video, motion graphics, giochi e strumenti interattivi possono così convivere in un’unica esperienza, accessibile in classe e a casa.


Dal libro al gioco, mantenendo lo stesso linguaggio
Una parte importante del progetto è nata dalla collaborazione con Tecnoscienza, con cui abbiamo co-creato i minigiochi a partire dai libri illustrati, creati da Tecnoscienza assieme al consorzio e distribuiti nelle scuole. L’obiettivo non era aggiungere dei videogiochi come elemento accessorio, ma trovare un equilibrio forte tra contenuto educational e game design.
Abbiamo tradotto i temi dei libri in azioni, scelte e piccole meccaniche di scoperta capaci di estenderne la narrazione senza cambiarne tono di voce. Per garantire continuità visiva, la grafica dei giochi è stata curata dagli illustratori dei volumi e da Tecnoscienza.
Il risultato nasce quindi da una collaborazione in cui ogni partner ha potuto presidiare il proprio spazio di competenza, mantenendo coerenti contenuti, linguaggio visivo e qualità dell’esperienza.


Un calcolatore per rendere visibile l'impronta idrica
Tra gli strumenti più significativi della Academy abbiamo progettato un calcolatore di impronta idrica che accompagna l’utente in un percorso interattivo sulle proprie abitudini quotidiane.
Domanda dopo domanda, comportamenti normalmente invisibili diventano dati da osservare: quanto teniamo aperto il rubinetto, come utilizziamo l’acqua in casa e quali scelte incidono maggiormente sui consumi.
La restituzione finale aiuta a collegare le azioni individuali a un impatto più ampio sul territorio e sul pianeta. Un tema che rischia di essere percepito come astratto diventa così un’esperienza personale, comprensibile e capace di aumentare la consapevolezza individuale.
Mettere insieme competenze diverse senza perdere coerenza
Viveracqua Academy è cresciuta attraverso il lavoro di soggetti diversi. In questo contesto abbiamo scelto di concentrare il nostro contributo dove potevamo generare più valore: progettazione dell’esperienza, interazione, game design, visual e sviluppo digitale.
Lavorare bene con partner specialistici significa per noi non sovrapporre competenze, ma costruire continuità tra le professionalità. È così che libri, illustrazioni, contenuti scientifici e strumenti digitali diventano parti di uno stesso percorso educativo, invece di una semplice somma di output.
Hai un progetto simile in mente?
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