OUTPUT

Abbiamo rifatto Eye-Riders da zero, dall’identità grafica alla dinamica di gioco, mantenendo inalterato contesto narrativo e obiettivi terapeutici. La soluzione originale prevedeva soltanto due livelli di gioco, perché era necessario crearli manualmente volta per volta. Con il nostro intervento, abbiamo implementato un modello che rende scalabile e automatica la creazione dei livelli, ampliando notevolmente i confini di gioco e migliorandone, di conseguenza, anche la potenza terapeutica. Dal punto di vista tecnico, il gioco è stato ottimizzato per garantire prestazioni fluide anche su dispositivi non di prima fascia. La nuova versione di Eye-Riders ha infatti registrato un miglioramento del 70% nel tempo di caricamento.