OUTPUT
Abbiamo progettato e sviluppato 12 videogiochi che rendono divertente l'apprendimento di diverse materie e tematiche, tra cui inglese, grammatica, legalità e attivismo. Le dinamiche di gioco sono facili da imparare e spingono l’utente-studente a migliorarsi partita dopo partita, sfidando i compagni e le classi di altri istituti per scalare la classifica generale italiana. Tutti i videogiochi si possono fare in classe sulla LIM, creando un dialogo fra professori e alunni per introdurre un argomento, ma anche nel tempo libero, in piena autonomia, per ripassare. Inoltre, comunicano con il database del cliente e permettono di avere già un’autenticazione presente senza necessità di login per l’utente. Essendo prodotti digitali, grazie ai videogiochi è possibile acquisire i dati degli studenti, che possono essere usati come strumento valutativo o di assessment. I risultati della serie di videogiochi sono stati ottimi: in soli 4 mesi, le partite di un singolo videogioco hanno superato quota 3 milioni, diventando virali su TikTok e proponendo più di 120 milioni di esercizi di grammatica agli alunni.